限界ズルサイクル(終)
みなさんシーズン14お疲れ様でした。僕はまだまだポケモンやりたいんですけど、一身上の都合で今シーズンを機に引退ということになりました。
適当には何回か書いたことはありますが、最後にこれまで僕が5シーズン使い続けたパーティーについて書きます。
主な成績
s9 2129 (最終32位)
s10 2082
s11 2139
s12 使用せず
s13 2200 (最終21位)
s14 2185 (最終49位)
と結果だけ見ればなかなかなものになってますが、9と13以外は最終溶かしており悲惨な結果となってます。
シーズン13【最高2166】鋼のヒヨコ
なかなかいい構築が思い浮かばなかったので流行りに乗ってガルクレセサザンを使ってみようと思ったんですが、なんか「クレセじゃガルーラを見れない」というのを聞いたのと雪崩が減ったように感じたのでエアムードの出番だ!と思い、思い切ってエアムードを使いました(1番の採用理由はクレセリアを持ってなかったことです)
シーズン13【最高最終レート2200】強引ズルサイクル
前書いた通りなんと2200いけました
ー!TNエリーです
まあ使った構築はシーズン11とかの構築とほぼ同じで変わった点といえばグライオンの身代わりが燕返しになったくらいですね。パーティー全体でガッサ、ヘラに弱かったのとゲンガーに通る技がないのがあまりに辛かったので採用しました。グライオンの一つの強みであるTODは出来なくなりましたが選出はとてもしやすくなり、間違ってなかったと思います。
あとなんか構築に名前が欲しくて考えたんてたんですが、どのポケモンにも運ゲ要素の技がありある程度サイクルしながらズルで有利にしていくのが多かったのでこんなダサい名前にしましたwこのパーティーはボーマンダ軸に全然勝てないんですが今シーズンはガルクレセが圧倒的に多く、ボーマンダがほとんどいなかったため2110から7連勝でかけ上がれました。最後は発狂しながらボタン押してましたねw
ここから感想みたいなのになるんですが、今シーズンほんと似たようなパーティーが多かったように感じます。ガルクレセ+クレセから崩していく枠みたいな構築ですね。それだけ同じ構築が多いってことはやっぱり大切になってきるのは構築力よりもプレイングの要素かな〜って感じがします。クレセリアがいる分やはり釣り出ししていかなければいけないタイミングは必ずあると思いますし、それは人の感覚それぞれです。だからあまり人の構築を鵜呑みにするよりは自分だけの自分のプレイングにあった構築を試行錯誤しながら見つけた方がいいような気がします。
もちろん面白いなと思える構築もたくさんあったので参考にしたり色々情報をとるのは大切だと思います。
こんな上から目線で言ってますが2200行けたのほんと運だけマンだったのでもっと精進します。
それともう一つ。一部のポケモンの型の多さですね。今シーズン特に相手にしにくかったのはガルーラとバシャーモですね。ガルーラは秘密の力がとても流行り物理受けで削りを入れることさえできないことが多くありました。バシャーモはピンでビルドしたり、鬼火まいたり、襷だったりと誰で相手したらいいかわかりませんよね。しかもこの二匹みんな同じようなパーティーに入ってるのに人それぞれ全然型が違うのが難しいんですよ。選出段階で型が全然分からないため窮屈な選出になることが多々ありました。リザードン検定なんかよりよっぽど難しいので、数こなして慣れていくしかないなと思います。
なんかダラダラつまらんこと書きましたがシーズン13お疲れ様でした。
エアムードのパーティーの記事はもう少しちゃんと書きます。
バルジガルド()【最高レート2124】
自分が育成したポケモン第二号である「バルジーナ」を活躍させたい!という気持ちから採用しました。
ほんと軽〜い型紹介です!
●バルジーナ@ゴツメ
図太い
217(252)-×-166(204)-×-115(0)-107(52)
挑発 イカサマ 羽休め 毒毒
数値足りない物理受けポケモン。Bのラインは陽気ガルーラの冷凍パンチをなんとか2耐えできるくらいで決してガルーラ対策にはならない。しかしこのポケモンの強いところは高耐久ミラーにおいてかなりの強さを発揮するところ。受けポケの中ではS振りスイクンに次ぐ速さでナットレイやクレセリア、カバルドンになどに強く出れる。本来受けるのが難しいハッサムやキノガッサなどにも安定して、イカサマで起点にならない点も優秀。
また、D方面も高く襷ガルドのめざ氷を2耐えするため毒守ガルド以外には安定する。ボルトロスに滅法弱いため高レートに行けば行くほど辛かった。
岩雪崩を10回打たれて7回怯み3回避けるというよくわからない子。
ここから下ほんと雑です。
ギルガルド@弱保
剣舞 アイへ かげうち キンシ
ガルーラ@石
最速HD振り
Sと耐久にかなり割いているので驚くほど火力がない。
ガブリアス@鉢巻⇨スカーフ
鉢巻で物理受け倒してたけどガルーラもバルジーナも物理受けに強いので相手の積みエースを止めれるスカーフに変更。
ゲッコウガ@ラム
レイビ 草結び 悪のはどう めざ炎
人の枠見てて範囲が広くていいなと思ったけどガルーラに全然ダメージ入んなくて絶望してた。めざ炎が刺さればイージーウィンできるのは楽しい。
水ロトム@眼鏡
控えめ HC
ボルチェン 10万 ドロポン トリック
400下に2連続でドロポン外したことは許さない。
相手のガルーラはガブやバルジで削ってこちらのガルーラの起点にしてた。
最終日潜った時はボルトロスの数が異常すぎたのであまりバルジを出せなかったが、選出したときはいつも活躍してくれたのでよかった。
受けループの方頑張って書きすぎてすごい雑になりました。もし良ければそちらの方も読んで欲しいです。質問あればなんでもどうぞ
最終は2060くらいです。
ありがとうございました!
襷モロバレル入り受けループ【最高2112】
はじめして〜今シーズンから受けループを使い始めた がちゃぼん というものです!今シーズンの2112にて別に大したことないですけど折角行けたので書かせてもらいました。
●初めに
僕は前期までずっとラキグライヤドランだけ入った中途半端なパーティーを使ってたので一度受けループをがっつりやってみたいと思って始めました。しかしその上でいきなり自分で型とかを全て考えるのは無謀だと思いhttp://yunapoke.hatenablog.com/entry/2015/09/17/062446
のものを参考にさせていただきました。
並びは
です。
ほとんどテンプレですが型紹介
ここから先『だ、である』調になります。
●モロバレル@襷
穏やか
努力値 236-0-140-4-124-4
実数値 219-x-108-106-127-51
H-再生力最大の3n
H-B 194メガガルーラの捨て身タックルを確定耐え
200キノガッサの岩石封じに高乱数で再生力が追いつく
あまりD
唯一自分で一から考えたポケモン。このポケモンの調整を探している時に「持ち物を持たせないことでマリルリの腹太鼓叩きを確定耐え」というのが多くあったので、それなら襷を持たせた方が良くない?という単純な発想。マリルリの他に見て欲しいのがニンフィアやジャローダなどなので穏やかで採用。
使ってたみた感想としては、なかなか使いやすかった。持ち物を持っているのは選出段階で分かるため太鼓マリルリをよく誘うし、それ以外にも止められなくなったリザードンXをイカサマで処理したりなど襷が生きる場面は多々あった。
●バンギラス@イバン
慎重
イカサマ、追い打ち、嚙み砕く、ほえる
努力値 236-116-0-0-156-0
種族値 205-169-130-×-154-81
A. 成功追い打ちで砂ダメ込みH振りメガゲンガーを14/16で倒す
HD 無振りメガゲンガーの気合玉でイバン圏内に入る
C振りメガゲンガーの気合玉を15/16耐え
拾ってきた調整。ガルーラを倒せるバンギラスを魅力に感じて採用。最初は吠えるの代わりに眠るを入れていたが身代わりメガゲンガーがあまりに多くて50%で再度キャッチできるように吠えるに変更。計画通り何体も身代わりゲンガーを枯れたので良かったが眠るを切ることで、パーティー全体で毒羽根ボーマンダがむちゃくちゃ重くなってしまったこと、回復技が無いのでTODしにくくなることなどがあった。
ガルーラゲンガーに強いので出しやすかったけど素直にグロウパンチ打ってくるガルーラがあまりいなかった。
●ゲンガー@石
臆病 HS極振り
こご風 滅び 身代わり 道連れ
誤魔化し枠。パーティーで唯一スイクンを倒せる枠でありまたメガガルーラも頑張ってもらう役。技はコロコロ変えてたけどマンダ重すぎたのでなんとか1:1に持ってってもらうためにこご風。レートが低い時はほとんど出さなかったけどレートが上がれば上がるほどきつい構築が多く選出率は跳ね上がった。
本来の受けループはこの枠にエアームドなどが入ってる?と思われるけど昔使ったとき雪崩ガルーラに何も出来ずにいつも死んでたのでゲンガーにした。そのせいで鉢巻龍が激重いのと、ヤドランと同時選出したとき下手くそなことばっかしてた。
●ヤドラン@石
図太い
努力値 244-0-156-4-100-4
実数値 201-✖︎-242-151-113-51
熱湯 なまける 鉄壁 電磁波
HB 鉢巻ガブリアスの逆鱗2耐え
HD 臆病リザードンYのソラビ耐え
初めて使ったメガヤドラン。これまで長く使っていたゴツメヤドランと同じポケモンとは思えない硬さをしていた。Dをかなり伸ばしてるけどリザードンYのソラビをもらうことなんてまず無かったのでもっとBを伸ばしたいと思う。メガするタイミングが難しくあまりうまく使えなかったがシェルアーマーで鉄壁を積んで相手を詰ますのは最高に楽しかった!
(一撃で急所に当てたメガギャラドスは許しません)
●グライオン@毒毒玉
努力値.... ずっと迷走中
翼で打つ 地震 ハサミギロチン 守る
技も努力値もずーっと決まらなかったポケモン。素直に守みがさせてくれる相手が少なぎて身代わりを切った。毒毒や岩石を入れたりもしたが弱い自分にはどうしても30%の闇を切ることはできなかった。ヘラをギロチンで見るのはなんか悲しかったので翼で打つはずっと入れてた。
最終日2123というピークだったもぐ◯ちゃんに一撃でギロチンを当て多くのリスナーにボロカス言われた; ;
(1人で神ぃ!?ってでかい声出して喜んでました。)
●ラッキー@進化の輝石
努力値 BS極振り
小さくなる 身代わり 地球投げ 卵産み
みんな大嫌いbsラッキー。最初はずっとBDラッキーで使ってたけど途中で興味本位で使ってみるとやめられなくなってしまった。BD振りのときに勝てなかった悪巧みボルトに対してかなりの勝率を収めることができ3回積めばガルーラをも突破することはあった。瞑想スイクンに対しては小さくなって初手からでもTODを仕掛けていた。最速なので零度スイクンの上から身代わりを張れるのも大きい。
感想
ドラゴン重すぎるんで次はエアームド使います()
それと吠えるスイクンは絶滅してくれ
他の人に見せたら怒られそうなプレイングやチンパンプレイングをたくさんしてて恥ずかしかったです。それでも運勝ちとインフレの波に乗って2100に乗れたのはめっちゃ嬉しいです!
読んでいただきありがとうございました!!